CITY CLASSIFICATION

主城分類架構

Xhakyialk 元宇宙主城分級、法律位階、歷史保障與文明政體架構。

CITY SYSTEM

主城分類架構

為規範伺服器內大型玩家聚落之設立與發展,確保土地資源合理分配及社群建設有序推進,特制定《城建法》,建立主城分級制度。主城,係指由玩家團體申請設立、經管理團隊審核通過,並授予高度自治權之核心聚落。其規模、權限及發展階段,由低至高區分為五級至一級,五級主城為最小入門等級,一級主城為最高終極型態。

各級主城之申請條件、領地範圍、特許權益及升級路徑,均有明確規範。玩家團體應依自身實力與發展目標循序漸進,逐步打造屬於自己的城市家園。

LEGAL STATUS

一、主城等級之法律效力與仲裁優先權

《城建法》所定之主城等級,不僅反映聚落規模與發展階段,更在涉及土地、資源或邊界之糾紛仲裁程序中,作為判定優先權之重要依據。

凡因領地重疊、資源爭議或建設衝突而啟動調解或仲裁者,仲裁庭應依當事各方所屬主城等級,按下列順序綜合考量既有建設事實、歷史延續性及社群貢獻度等因素,作出公正裁決:

01 一級主城 — 最優先
02 二級主城 — 次之
03 三級主城 — 再次之
04 四級主城 — 第四順位
05 五級主城 — 第五順位
06 幫派駐地(非屬主城體系)— 地位居於五級主城之後,惟仍享有較未經認證之開發行為更高之保障

此優先權制度之設計,旨在激勵各聚落持續發展、提升等級,以獲得更大之話語權與法律保障。

HISTORICAL PROTECTION

二、歷史主城之溯及保障

需特別說明者,《城建法》施行前已依當時標準通過核驗之主城,無論其現行規模、活躍度或建設成果是否仍符合本版標準,其既有法律效力均予完整承認,已授予之自治權限及領地範圍不受影響。此項溯及既往之保護,是基於信賴保護原則及對玩家長期投入之尊重。

惟此類歷史主城若後續申請升級變更邊界,或涉及重大違規調查,則須依現行有效之《城建法》規定辦理,以確保制度適用之一致性與公平性。

有關《城建法》完整條文,可參閱: https://wiki.xhakyialk.com/zh-tw/rules/CCL

CITY TYPES

三、主城類型分類制度

除分級制度外,主城另有一套由官方制定、按主城運作型態區分之分類制度。不同類別之主城,其申請條件與核驗標準亦有所不同。

01

SUPPLEMENT

關於分級與分類之補充說明

為便於分類與識別,部分網頁在標示上會將組織駐地直接顯示為數字 6 或「六級主城」。根據《土地開發公約》,所有土地原則上均屬公有;惟《城建法》之位格高於《土地開發公約》,因此組織駐地及以上等級之主城,直接享有由主城所屬組織之土地私有權(具體範圍參閱各級主城之核驗標準)。

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LEVEL 05

五級主城 — 體系起點

五級主城為主城分級體系之入門等級。通常為新興型第三方組織發展至中後期,具備一定經濟實力與社群底蘊後,始得提出申請。

自五級主城開始,主城即於體系內享有土地糾紛之直接處理權,即任何涉及主城轄區內之糾紛,一律直接判定主城方為合法當事方(受更高位階規則條約壓制之情形除外)。

踏入主城體系後,部分組織因擁有獨特之地理環境,除申請普通五級主城外,亦可申請成為類別主城。例如,組織駐地位於環山櫻花林,可申請為「五級景觀主城」,並據此豁免五級主城核驗標準中之部分要求(如城牆、道路等)。

除景觀主城外,尚有其他 12 種分類 可供選擇。申請時,公證組專員將先行實地考察環境;如組織符合申請條件,專員將於申請程序中主動詢問是否需要申請成為類別主城。各類別之具體申請條件及豁免項目,可參閱《城建法》中關於類別主城之專章。

注意: 類別主城制度僅適用於五級、四級、三級主城。

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LEVEL 04

四級主城 — 規模擴張

四級主城之申請,須設立一座相當於五級主城規模之分城。通常為基準型第三方組織發展至一定規模,具備充足經濟實力、穩定居民人口、活躍玩家及深厚底蘊後,始得提出申請。

四級主城之核驗標準,無論是主城本身或附屬分城,各方面均屬不小的工程量,極為考驗組織之凝聚力、協作能力與長期投入意願。

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LEVEL 03

三級主城 — 區域樞紐

三級主城須設立三座相當於五級主城規模之分城,且主城與各分城之間須建立穩定之交通聯繫。

三級主城與較低等級主城間最大的分水嶺在於:三級主城與其分城之間的極大範圍空地,即便尚無任何建築,均可劃分為三級主城之駐地,享有組織駐地之完整權限。該範圍涵蓋領空、領海、地下等全境領域

如此大範圍之轄地,往往需要龐大的人力物力進行日常維護與管理,因此申請三級主城極度考驗第三方組織之軍備、人力、資源調度等綜合實力

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LEVEL 02

二級主城 — 文明政體體系

自二級主城起,主城發展迎來巨大的質變。申請二級(含)以上之主城時,必須就主城之文明政體體系進行選擇,並於核驗時提交《文明政體宣告書》,明定所屬文明政體類型。

目前文明政體體系共計以下七類(未來可能新增更多類型):

01

👑 封建帝國 / 王朝制

體系特徵:高度中央集權。所有分城之生殺大權、領地命名權皆歸屬於「首都(一級主城)」。

代表範例:一級主城「大炎王朝」(400 人,4 座等同三級主城之分城)

02

🏛️ 聯邦 / 邦聯議會制

體系特徵:地方自治、聯合共治。分城各自設有城主及議員,透過「聯邦議會」共同組成一級主城實體。

代表範例:一級主城「黃金帝國」(2,000+ 人,1 座等同二級主城之分城、13 座等同三級主城之分城)

03

🪙 自由商業同盟

體系特徵:不看重領地疆域,而係著重於貨幣流水、市場數量與物流樞紐。每座分城規模不一,但均作為公司不同業務服務之總部,相當於各子公司。

代表範例:一級主城「劫無名貿易公司」(1,200 人,分城包括劫無名貸款公司、劫無名中央委託公司、劫無名傭兵團等)

04

🚩 集體勞工與社會主義同盟

體系特徵:「財產公有,計畫經濟」。無私人生產資料,取消土地私有制。全城所有自動化刷怪場、設施全數對成員開放;物資統一上交中央「公共大倉庫」,再按成員之建築、戰鬥、後勤貢獻度或上線時間,統一配給發放 DMC(伺服器貨幣)或組織自定之貢獻點、兌換券。

代表範例:一級主城「赤鋼工業聯會」(500 人)

05

🛐 宗教神權

體系特徵:「信仰至上,教皇統治」。城市核心建築通常為極其宏偉之聖殿、教堂或祭壇。統治者為教皇或大祭司,律法多帶有強烈之角色扮演(RP)色彩,如各式教條、獻祭活動等。

代表範例:一級主城「飯糰神教」(860+ 人)

06

⚖️ 鐵血軍政府 / 軍國主義

體系特徵:「少數統治,實力至上」。權力高度集中於少數頂級隊長或 PVP 高手手中,不設平民議會。底層玩家或分城居民僅視為「稅收來源」或「僱傭兵」。城市建設以堡壘、要塞為主。

代表範例:一級主城「阿爾戈斯之眼」(200 人,全數為 X AMP(分流四 PVP 伺服器)排行榜前 500 名之 PVP 高手)

07

🏴 自由意志 / 去中心化

體系特徵:「極端自由,沒有政府」。名義上為一級或二級主城,但內部並無城主、皇帝或主席。玩家僅因地理位置相近或利益相同而自然聚集,各自圈地、互不干涉,無稅收,僅有一份最基礎之「不主動互相傷害」之互助協議。此類體系可能因此產生各種派系鬥爭。

代表範例:一級主城「330 純生存公社」(400 人)

LEVEL 01 · HIGHEST

一級主城 — 體系頂點

一級主城,為主城體系之最高頂點。擁有絕對的最高自治權,即便管理員亦不得於非嚴重過失之情況下干預一級主城之任何行動。

一級主城對其轄定土地內擁有絕對處理權,其效力高於任何其他規則(《時之砂公約》除外)。由於一級主城之轄地範圍極為廣闊,部分一級主城亦會將部分轄地出租予其他組織或個人,形成更為豐富之生態樣貌。

CITY SYSTEM

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